Shenzhen w latach 2010. Z dyplomem uczelni drugiej kategorii zostajesz jednym z „wędrowców Guangdongu”. Stary wentylator w wynajętym pokoju, gwar miejskiej wioski i przepaść między pensją a stale rosnącym czynszem otwierają pierwszy rozdział zderzenia młodości z rzeczywistością.
Podczas trwającej ponad dekadę drogi ku dojrzałości przechodzisz przemianę od nowicjusza w pracy do osoby wytrwale walczącej o lepsze jutro i na własnej skórze doświadczasz przełomowych wydarzeń epoki: upowszechnienia mobilnego internetu, gwałtownego rozwoju handlu elektronicznego, upadku platform P2P, galopujących cen mieszkań oraz pandemii. Między biurowcami a ulicznymi jadłodajniami każdy wybór ma znaczenie: zawieść ukochaną osobę dla awansu czy ocalić chwilę ciepła? Zostać, póki tli się jeszcze szansa, czy wrócić w rodzinne strony?
Każda z trzech historii miłosnych ma inny smak, a stare kantońskie piosenki, rachunki i uściski na stacjach metra stają się przypisami do młodości.
Ta interaktywna gra wizualna skupia się na zwykłych ludziach. Nie ma tu życia na kodach — są tylko prawdziwe zmagania i przebudzenie. Rozdarty między presją a ideałami, błądząc między duchem epoki a własnymi wyborami, w końcu zrozumiesz, że domem nigdy nie było konkretne miasto, lecz własne „ja” odnalezione podczas tułaczki.
Rekreacyjne, RPG·Dostępne demo
Wkrótce · Premiera pełnej wersji: 2026