Shenzhen, dans les années 2010. Diplôme d'une université de second rang en poche, vous devenez un « migrant du Guangdong ». Le vieux ventilateur de votre chambre louée, l'effervescence du village urbain et le fossé entre votre salaire et un loyer qui ne cesse de le distancer ouvrent le premier chapitre de la confrontation entre jeunesse et réalité.
Au fil de cette évolution qui s'étend sur plus de dix ans, vous passez de jeune recrue à battant et vivez les grands tournants de l'époque : démocratisation de l'internet mobile, essor du commerce en ligne, effondrement des plateformes P2P, envolée des prix de l'immobilier, pandémie... Entre tours de bureaux et gargotes populaires, chaque choix pèse lourd : manquer un rendez-vous avec l'être aimé pour obtenir une promotion, ou préserver un instant de tendresse ? Rester en gardant une porte ouverte, ou rentrer au pays ?
Chacune des trois histoires d'amour possède sa propre saveur ; vieilles chansons cantonaises, factures à payer et étreintes dans le métro sont autant de notes en marge de la jeunesse.
Ce jeu visuel interactif centré sur les gens ordinaires ne propose ni raccourci miraculeux ni vie en mode facile, seulement de véritables luttes et prises de conscience. Ballotté entre pression et idéaux, entre votre époque et vos choix, vous finirez par comprendre que le véritable foyer n'a jamais été une ville, mais le soi que l'on découvre au fil de l'errance.
Occasionnel, RPG·Démo disponible
À venir · Sortie du jeu complet : 2026