Shenzhen in den 2010er-Jahren: Mit dem Abschluss einer zweitrangigen Hochschule in der Tasche wirst du zum „Guangdong-Wanderarbeiter“. Der alte Ventilator in deinem Mietzimmer, das geschäftige Leben im urbanen Dorf und die Kluft zwischen deinem Gehalt und der davonziehenden Miete läuten den Auftakt einer Jugend zwischen Träumen und Wirklichkeit ein.
Auf deinem mehr als zehn Jahre währenden Weg des Erwachsenwerdens entwickelst du dich vom Berufsanfänger zum unermüdlichen Kämpfer und erlebst die prägenden Wendepunkte dieser Ära hautnah: die Verbreitung des mobilen Internets, den Boom des Onlinehandels, den Zusammenbruch von P2P-Plattformen, explodierende Immobilienpreise und die Pandemie. Zwischen Bürotürmen und einfachen Straßenlokalen hat jede Entscheidung Gewicht: Versetzt du für eine Beförderung den geliebten Menschen oder bewahrst du einen flüchtigen Moment der Wärme? Bleibst du, solange es noch Hoffnung gibt, oder kehrst du in deine Heimat zurück?
Jede der drei Liebesgeschichten hat ihren eigenen Geschmack. Alte kantonesische Lieder, Rechnungen und Umarmungen an U-Bahn-Stationen werden zu Fußnoten deiner Jugend.
Dieses visuelle interaktive Spiel stellt gewöhnliche Menschen in den Mittelpunkt. Hier gibt es kein Leben mit eingebauten Vorteilen, sondern nur echte Kämpfe und Erkenntnisse. Hin- und hergerissen zwischen Druck und Idealen, zwischen dem Lauf der Zeit und deinen Entscheidungen, wirst du schließlich verstehen: Heimat war nie eine bestimmte Stadt, sondern das eigene Ich, das du auf deiner Wanderschaft gefunden hast.
Gelegenheitsspiele, RPG·Demo verfügbar
Demnächst · Veröffentlichung des Hauptspiels: 2026