SHOCKWAVE
Wkrótce
About the game
Antygrawitacyjne wyścigi narysowane czystym światłem. Siedem torów z grafiki szkieletowej, osiem pojazdów i realistyczna fizyka wyścigów — komputerowa edycja gry wyścigowej stworzonej na konsolę Vectrex z 1982 roku, która rysowała obraz wiązką elektronów.
Oryginalny opis ze Steam
In 1982 the Vectrex did something no other home console did: it drew with light. SHOCKWAVE is the racing game it never got — a complete anti-gravity racer with full 3D wireframe tracks, fast ships and real physics, every line glowing like the beam on the Vectrex's own screen.
The same game runs on a real, stock Vectrex from its own cartridge. This is its desktop edition.
FEATURES
7 tracks, each in its own world: Solstice Rift, Kestrel Run, Obsidian Gate, Polar Reach, Ember Fields, Nightfall Ridge and Zenith Loop
8 ships across 4 teams — Falcon, Brutus, Aurora and Nova — each with its own handling
Race against rivals, or chase the fastest lap in time trials with saved best times
Real racing physics: air-brakes for hairpins, boost pads, and speed bleed when you scrape the wall
Chicanes, jumps and verticality designed for wireframe, where you read the road by its glow






Informacje o wersji demo i premierze
Aktualne dane kontroli nie potwierdzają dostępności wersji demo. Nie oznacza to, że gra nigdy jej nie miała; sprawdź bieżącą dostępność na stronie gry na Steam.
Informacje i grafiki: Steam · Ostatnia kontrola UTC