第三定律 THIRD LAW
Disponible
About the game
Votre arme est votre moteur. Le recul vous propulse ; tirer crée un vide qui attire les éclats dotés d'une masse et dévie brutalement votre trajectoire. Une barre d'XP pleine arrête le temps : réécrivez une loi de la physique ou abstenez-vous pour évacuer la chaleur et récupérer 1 PV. Sept chambres, 15 à 30 minutes.
Description d’origine sur Steam
Every shot is a step — and an inhale
THIRD LAW is a top-down zero-gravity roguelite. There is no WASD. Recoil is your only thrust. Firing opens a muzzle vacuum: inertia shards have mass, and inhaling them yanks the hull off course. Aim, movement and collection share one trigger.Heat is a sink. A full XP bar stops the world
Sustained fire overheats and jams the gun. Inhaling shards vents heat — and changes your heading. When the bar fills, time freezes: pick one of three rewrite cards to change a law of this run, or abstain to dump heat and heal 1 HP. Clearing a chamber no longer deals cards; it opens the door and repairs 1 HP.Seven chambers, fifteen to thirty minutes
- Ignition, Scatter, Storm, Vent Station, Wallbreak, Hot Gate, and a three-phase Core boss
- Inertia shards are rigid bodies: dense inhale levels you fast and can throw you into fire
- Four affinities: the third card in a line offers a unique key
- Swap weapons at the vent station; beating the run unlocks Overload from chamber 2
- All visuals and audio are generated in code — neon geometry, zero textures





Informations sur la démo et la sortie
Aucune démo n’est confirmée dans les données de vérification actuelles. Cela ne signifie pas que le jeu n’a jamais eu de démo ; consultez sa page Steam pour connaître sa disponibilité actuelle.
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Informations et visuels : Steam · Dernière vérification UTC