TryNextGameZnajdź następną grę
PL
← Wróć do odkryć

Get To Orbit

Wydana

GTO TeamOdkryto Sep 19, 2026

About the game

Dwuwymiarowa gra pixelartowa nastawiona na zdobywanie punktów i oparta na prawdziwej mechanice orbitalnej. Wystartuj, pochyl tor lotu, dryfuj siłą rozpędu i wejdź na dokładną orbitę kołową wymaganą przez dany kontrakt, a następnie utrzymaj ją przez jedno pełne okrążenie, zanim skończy się paliwo. Dziesięć misji, trzy kadłuby i złoty poziom dostrojony tak, by przewyższyć nawet autopilota samych twórców.

Oryginalny opis ze Steam

"Orbit is sideways speed, not height. Straight up buys you a view and a return trip — the planet is patient."

Get To Orbit is a score-chaser about real orbital mechanics. Every mission is a contract: an exact orbit, drawn to scale in the brief, and a tank of fuel sized to keep the flight honest. Launch, pitch over, let gravity do the turning, coast to apoapsis, and circularise — then hold the band for one full lap. The physics is true conic sections all the way down; nothing is on rails except you, if you fly well.

Ten contracts, no filler

Tolerance bands that tighten until they thread a needle. Elliptical targets with alignment locks. A salvage job that starts in somebody else's orbit — "1800 up top, 580 scraping the weather." One mission flown retrograde, against every chart. An tmosphere thick as soup where heat, not gravity, is the enemy. And a finale on a heavier world: "a summit near escape, and fuel for exactly one honest try."

Scored like you mean it

Every flight is scored out of 1000 — half for accuracy (dead centre of the band, not just inside it), a third for fuel burned against a physics-derived par, the rest for getting it done without extra laps. Bronze, silver and gold stars on every mission, a Steam leaderboard for each, and 19 achievements — six of them epitaphs, because there are exactly six ways to die out here and each deserves a plaque. Gold is tuned past our own reference autopilot on the last two missions. It is reachable. We checked.

Flight School, flown for real

The tutorial doesn't play videos. Every lesson runs the actual simulation — the ascent lesson flies a real rocket through the real physics into a real orbit, shown from two synchronised seats: orbit map and cockpit close-up.

Features

  • Ten-mission campaign of real two-body orbital mechanics — apoapsis,
    periapsis, eccentricity and alignment targets, with time warp for the long coasts

  • Three hull families: the nimble Kestrel X-1, the honest Sparrow MK-1, and
    The Jeff, a laden freighter that turns like a monument

  • Score attack throughout — 1000-point flights, three star tiers, a leaderboard per mission

  • Full controller support

  • An ambient soundtrack whose layers loop at prime lengths, so the combination never quite repeats.

Informacje o wersji demo i premierze

Aktualne dane kontroli nie potwierdzają dostępności wersji demo. Nie oznacza to, że gra nigdy jej nie miała; sprawdź bieżącą dostępność na stronie gry na Steam.

Demo na Steam, test gry i wczesny dostęp: czym się różnią?

Informacje i grafiki: Steam · Ostatnia kontrola UTC