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About the game
Un jeu de réflexion abstrait à base de tuiles, dans lequel vos déplacements sont destinés à des tours qui n'ont pas encore eu lieu. Éviter les pièges que vous atteindrez 2 tours plus tard devient vite un véritable casse-tête à mesure que les niveaux se complexifient. Un niveau composé de seulement 6 tuiles peut-il vraiment être si difficile ?
Description d’origine sur Steam
Do you think you can dodge all the traps while you're moving in the future? Even a simple level can become a brain-teaser when your next two moves have already been chosen... No walls, no hidden tricks, just your mind pitted against a few tiles floating in the interminable void. As you move tile-by-tile to reach the goal be careful, stepping off the path or into spikes will send you right back to the start of each level.
Every level, you are shown every detail from the start. If you pulled out pen and paper, you could solve it before you make a single move. Spikes, doors, and portals all block you from reaching your goal. But, if you can keep track of where your moves will take you and when you will arrive there, you will sail through the levels without a care in the world.
Or crack out the level editor and create your own tortuous torments to inflict upon your friends. The very same tool which the campaign was crafted with is there for you to use to make art or evil as you please.





Informations sur la démo et la sortie
Aucune démo n’est confirmée dans les données de vérification actuelles. Cela ne signifie pas que le jeu n’a jamais eu de démo ; consultez sa page Steam pour connaître sa disponibilité actuelle.
Démo Steam, playtest et accès anticipé : quelle est la différence ?
Informations et visuels : Steam · Dernière vérification UTC